http://neutralx0.net/home/mini04.html
Juego para comprobar cómo andas de memoria a corto plazo. Yo llegué al nivel 10. Sin trampas, por supuesto.
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Juego para comprobar cómo andas de memoria a corto plazo. Yo llegué al nivel 10. Sin trampas, por supuesto.
Este ejercicio sirve para medir tus niveles de estres, tranquilidad y paciencia. Quienes pasan la prueba y lo realizan en menos de un minuto tienden a llevar una vida tranquila. Intenta resolverlo en el tiempo que puedas y cuentanos tu resultado:
Es un billete de un dolar un poco deformado, pero esconde algo… ¿lo ves?

Visto en: http://acertijosymascosas.com
Me parece bastante curiosa esta propuesta. El mítico juego de “juegan blancas y ganan” pero justamente al revés. Las blancas deben mover y NO GANAR. Es posible?
Lógicamente no vale suicidarse moviendo el rey.
Yo tardé un poco pero encontré la solución. ¿Tú que dices?

Fuente: http://cultusaurios.blogspot.com
Segunda edición da Revolta Irmandiña e primeira participación pola nosa parte. Unha experiencia “friki” que vale moito a pena. Pasámolo de vicio! Pertencíamos os cazarrecompensas de Pimentel de Benavente. Dentro do grupo dos cazarrecompensas tíñamos o noso comando FE (Comando das Forzas Especial) formado por:
- JaponSe (o noso comandante)
- Esquinas
- Medina
- Daudén
- Enrique de Hannover (actualmente residente en Benavente)
- Carmen de Escolástica
- Del Virojo
- Trikinosis
- Mariana da Esmorgana
As cousas non comezaron como esperábamos. A nosa misión era protexer a Atalaia dos ataques dos Mercenarios e alí fomos o sábado pola mañá moi valerosos. Pero nun vil acto de cobardía o noso xefe Pimentel abandonounos a nosa sorte quedándose prácidamente no castelo. Debido a esa ausencia os Mercenarios fixéronnos un único ataque que aguantamos perfectamente e logo non volveron. Se non tíñamos un alto cargo o que poidesen matar, non volvían. E por suposto, Pimentel nen se aproximou. Así pasamos varias horas ó sol (sen esaxerar), protexendo un outeiro que ninguén quería atacar… cousa moi divertida… Como diría Enrique de Hannover (actualmente residente en Benavente):
“Aquí no viene ni el gato”.
Comezaron as discripancias entre os propios integrantes dos cazarrecompensas e o comando FE tomamos a decisión de abandoar a Atalaia dos collós e aventurarnos cara o castelo aínda que fose un suicidio.
Como valentes loitadores o comando FE decidimos atacar a retagarda dos irmandiños (con escaso éxito, todo sea dito de paso). O nosa avanzadilla Enrique de Hannover (actualmente residente en Benavente) confirmonos con certeza:
“Vamos a por ellos que solo hay 7″.
Ó grito de Morteeeeeeeee!! saímos correndo os 9 do comando FE a por eles pero o que atopamos foi un grupo duns 60. Miedito..
Tíñamos 2 opcións:
- Suicidarnos contra eles xunto con outros cazarrecompensas que pouco a pouco se decidiron unirse a aventura das FE. Iso implicaba perder unha vida e resucitar de novo na Atalaia coa misma misión de protexela…
- Escoitar a proposta dos Irmandiños de unirnos a súa causa traizoando ó corbarde de Pimentel.
Sen duda decantámonos por esa segunda opción. Sobretodo pola garantía que nos deron de festa con Licor Kafé pola noite! Esa foi a clave. jejejeje
Aquí estamos o grupo das Forzas Especiais xunto os outros compañeiros que tamén decidiron desertar do grupo de Pimentel (pincha para ampliar):
Finalmente perdemos a batalla final, pero o LicorKafé estaba cojonudo!
A nosa integrante Mariana da Esmorgana tivo a ocasión de mostrar as súas impresións na versión Dixital de ElPais:
La pontevedresa María Durán fue muerta en esta última batalla. Mientras un reducido puñado de combatientes agotaba el último aliento, ella se sentaba con los sin vida en el extremo del campo de batalla de los irmandiños, pese a la evidencia de un vestuario de noble. “Me apunté con un grupo de amigos como cazarrecompensas de Benavente; nuestra intención era r
obar a los ricos para ayudar a los pobres”. Se ve que los descubrieron, porque acabaron del lado de estos últimos. “Los nobles nos traicionaron”, justifica María, “así que nos pasamos a los irmandiños, que nos compraron y nos dieron mejores condiciones y una poción mágica para recuperar vidas perdidas”.
Muerta y todo, la joven gallega expresa su satisfacción por el juego. “Aprendes la historia de Galicia, porque la organización reparte folletos informativos sobre la Revolta Irmandiña y, además, haces amigos”. Esta es la consigna.
En http://www.lewpen.com/game/ hay uno de esos juegos que entretienen a un tonto todo el día. Aunque conmigo solo lo consiguió 2 mins, jejeje. Simplemente hay que tocar el cuadrado azul evitando los circulitos rojos. Yo llegué a 130 ptos.
Asaco de juegos de la mítica Nintendo Nes para viciar online.
Increíble lo de Oscar Pistorius, un atleta con las dos piernas amputadas. Su intención es participar en las pruebas de 100, 200 o 400 metros lisos en las olimpiadas de Pekin 2008. Es decir, compitiendo con los demás atletas sin discapacidad alguna. Suena a broma pero es que el tío se hace los 100 metros en 10,91 segs!! En ese tiempo yo aún voy por los 50 metros y haciendo la paradiña pa coger aire.

Está entrenado duro para conseguir superar el corte que le permita llegar a Pekin. Lástima que según la IAAF (Asociación Internacional de Federaciones de Atletismo) prohíbe el uso de dispositivos con ruedas o muelles en el deporte ordinario, ya que darían una injusta ventaja a sus usuarios. Hombre, habría que ver si es “injusta ventaja” o “discriminación”.

La noticia está aquí http://mvillard.wordpress.com
Es decir, un sudoku de los chungos chungos.
Fue creado por un matemático finlandés experto en matemática aplicada. Tardó unos meses sólo en crearlo así que me puede dar la risa si se lo resuelvo.
El matemático nos avisa que es necesario partir de hasta ocho opciones numéricas a la vez, algo complejo de por sí teniendo en cuenta que las variantes de sudoku más complicadas como mucho combinan dos combinaciones en un momento dado.

Hombre, así para empezar, abajo a la izquierda, a la derecha del 4 y encima del 7, va un 1.
Visto en http://witilongi.blogspot.com/
jejeje, que juego tan curioso este de cambiarle los bigotes al Mario Bros. Todos representan a personajes famosos. Eres capaz de encontrarlos? Abajo está la lista desordenada de los bigotudos aquí representados
Wario, Dalí, El Zorro, Watson, Hermanos Dalton, Carlos Santana, Einstein, Asterix, Frank Zappa, Magnum, Dupond y Dupont (Hernández y Fernández en Tintín), Lech Walesa, Staline, Ringo Star, Charlot, Capitán Garfio, Bart Reynolds, Gandhi, Goerge Michael, Prince, Hércules Poirot, Clark Gable, Motorhead.
La solución abajo. Sigue leyendo
tarda un ratín en cargar pero está muy bien. Simplemente hay que mover el bloque con las flechas del teclado para colarlo por el agujero.
http://www.albinoblacksheep.com/games/bloxorz
yuju! lo acabé. 33 niveles de nada
Un bonito juego a ver si aciertas el canon que llevan o llevarán productos como CDs, DVDs, reproductores de MP3, cámaras digitales…
En este abecedario cada letra viene representada por un solista o grupo. Hay muchos que tengo claro como el de la R. Pero otros que ni idea. ¿Quién echa una mano?

La imagen un poco más grande está aquí http://www.glowfoto.com
http://ldd.lego.com/ es un programilla gratuito que te permite crear lo que te apetezca con piezas de Lego. La coña es que luego puedes pedir las piezas que usaste y crearlo de verdad (pagándolas, por supuesto).
No estaba mal currarse un homer a tamaño real, aunque puede salir carillo.
